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seja bem-vindo às asas do desespero
Convidado
I. reconheça onde estás
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Era uma vez
Em um mundo sombreado pelas asas do desespero, é preciso ter um lugar para se situar e chamar de lar. Nesse tópico, você começa sua jornada de desbravamento do que restou da Terra, e o que foi construído com os pedaços.
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Sáb Set 03, 2016 10:45 pm
Wings of Despair
Voe nas asas da historia
Esse é o caminho dos sobreviventes, dos renegados, dos solitários, dos eternos, dos selvagens, dos exploradores de um novo mundo. Encontre aqui suas origens, o ponto em que suas histórias se entrelaçam em uma enorme teia de eventos e o papel que você escolherá cumprir nela.
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- Lobisomens e o u...
Seg Fev 20, 2017 5:10 pm
Wings of Despair
Plot
E como todas as eras desse mundo, a era do desespero é, também, governada por estritas regras à serem seguidas. Aqui você encontrará o que compõe e delimita o seu caminho, como também o quão sinuoso ele é.
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- Dúvidas e sugest...
Seg maio 30, 2022 10:45 pm
Jaime Daemon
Sistemas de roleplay
Eis a enciclopédia dos agentes da morte e da vida. Aqui você entenderá o rítimo dos tambores da guerra, seu papel a cumprir nela, como também fará os preparativos para planejar uma jornada pelas profundezas do desconhecido, em uma floresta sombria, uma caverna úmida ou no bater do coração de uma nova vida.
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- Sistema de Quest...
Qua Dez 22, 2021 12:53 pm
Keenan Silbern
II. mostre-nos quem tu és
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Seu char
A hora de seguir o seu caminho chegou, esteja pronto ou não, é aqui que você encarará o reflexo do seu próprio rosto, seja ele qual for. E se for atencioso o suficiente, verá que você não é a única alma buscando se conhecer: à sua volta, até o horizonte, mil espelhos refletem as faces do futuro e do passado.
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Seg maio 30, 2022 11:25 pm
Jaime Daemon
Files
Uma vez que o espelho abaixe, não será mais seu rosto diante de si, mas um caminho que se estende até além de onde os olhos podem ver. Pode ser estonteante para alguns, e muitas vezes você pode se perguntar como dar o primeiro passo, ou pode ter esquecido como chegou até este ponto. Aqui você será instruído sobre como continuar sua jornada e terá tempo para relembrar quem você é.
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- Ficha de Persona...
Ter Set 06, 2016 3:25 pm
Wings of Despair
Voe nas asas das fabulas
Está decidido então, é tarde demais para voltar agora, e o horizonte que você um dia esperou que se aproximasse agora só se estende a cada passo. Eis aqui os peregrinos, com suas asas em rasantes pelos campos do desespero. Eles estão despertos.
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III. enfeite sua essência
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Testing Ground
Aqui podes testar seus códigos e edições gráficas como preferir, basta criar um tópico e hospedar seus testes.
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Dom Ago 14, 2022 4:00 pm
Wings of Despair
reinos
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Hahle
Hähle é um reino litorâneo com clima bastante bipolar e vales verdes. Jardins de alfazema percorrem o grande território rural e mais interno do imenso reino, fazendo com que o cheiro de lavanda seja algo extremamente perceptível para os visitantes e até mesmo os próprios habitantes. Com incontáveis plantações de uva é conhecida por ser a capital dos festivais de vinho, e por exportar a bebida para os demais reinos vizinhos. Tem portos notáveis, uma das maiores áreas comerciais, prostíbulos e tavernas por toda a área central e rural, uma diversa variedade de passatempos e distrações e até mesmo uma estação de trem movido à lenha. Embora seja hoje um ponto comercial bastante requisitado e até mesmo necessário, Hähle foi erguida em cima de muito sangue humano e dor. O reino foi construído com o suor e esforço de pessoas desoladas e miseráveis que haviam acabado de perder tudo. Infelizmente, os tempos não mudaram e mesmo que seja uma metrópole medieval bastante notável, sua força quanto aos outros reinos não é tão eficaz quanto deveria. Cercada de muros grandes, porém pouco resistentes à ataques e invasões de outros reinos, se torna vulnerável com portos abertos ao mar livre e soldados não muito habilidosos quando comparados à força de vampiros em bando ou magia negra. O Mercado Livre é uma prova concreta de que os humanos, infelizmente, ainda necessitam da piedade alheia para não ruírem novamente. Vulneráveis à invasões e ataque de outras raças, massacres em baixa escala não são novidade nos jornais escritos à mão, incontáveis prematuros túmulos distribuídos pelo gigantesco cemitério já não assustam os moradores, e rezas aos Deuses antes de sair de casa para voltar em segurança são rotineiros. O medo de ser pego ao voltar de seu trabalho no campo ou sair para comprar algum utensílio ou alimento acompanha os humanos como uma sombra, e embora isto seja errado e injusto, não está nada próximo de mudar. Por outro lado, existem forasteiros de outras raças que se escondem em Hähle para conseguir sobreviver à opressão de um ditador ou simplesmente conseguir presas fáceis. Em grande maioria vê-se bruxos pelas ruas em farrapos ou residências humildes, vendendo poções para curar doenças incuráveis ou disfarces, até mesmo anéis que alegam ser mágicos ou decorações para casa. Reflexo de um reino obscuro que esconde a perversão e maldade sob um tapete fino que lentamente desaparece, e a única escolha é fugir ou viver o resto de uma vida sendo oprimidos.
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- QUEST - Atlas
Ter Set 20, 2022 9:30 pm
Amelie Mildenhall
Vollbrecht
A coroa do gelo, a pálida dama da noite. Vollbrecht. Atemporal, fria, distante. Como a Lua. A cidade dos eternos estende-se por planícies de gelo puro, ideal para almas desavisadas se perderem no sono eterno do abraço do frio. Nevascas não são raras naquelas terras cobertas pela penumbra, e noites intermináveis de dois à três meses são comuns no inverno. Em um ambiente tão inóspito, difícil imaginar que algum vestígio de natureza sobreviva. Mas em ambientes protegidos do vento cortante pelas cadeias de montanhas de gelo, densas florestas de poucas folhas cobrem a neve do chão como um tapete negro. Animais grandes e de denso tecido adiposo sobrevivem nessas regiões, como imensos ursos do sul, com suas pelugens da cor da neve e seus volumosos corpos três vezes maiores do que seus antepassados. Onde o gelo cobriu rios e lagos vastos, é possível, as vezes, ver cintilar em algum raio de sol alguma criatura dantesca movendo-se por baixo do gelo. Há poucos relatos sobre aparições dos animais marinhos de Vollbrecht, mas tendem a ser descrições bem precisas sobre baleias translúcidas com tamanho suficiente para engolir um navio de Hähle. E nessas terras reinam, é claro, os eternos. Em um ambiente tão frio e morto, surpreende as ruas limpas de sua capital, localizada no fundo de uma das florestas mortas. A cidade, como uma reminisciência dos tempos de ouro daquela raça, mantém um padrão de arquitetura e moda ao ancestral estilo vitoriano, do ano 1800 a.d. Nem mesmo as noites de ventos mais cortantes e gélidos consegue manter as ruas obstruídas com neve por muito tempo, devido a necessidade constante do transporte por carruagem. Com um clima de eterno inverno, a capital está sempre tomada por tons escuros de um crepúsculo suave, e todas as manhãs e fins de tarde, a neve mergulha lenta por entre os espaços entre as casas de tijolos escuros. Abaixo, banhados pela neve, os vampiros caminham em seus trajes de luxo, com um silêncio costumeiro como companhia. Os únicos momentos onde pode-se ouvir algum barulho além da madeira das carruagens rangindo ao serem puxadas por cavalos peludos, adaptados ao frio, com sons abafados de seus cascos arranhando o asfalto, são os momentos em que um escravo humano, normalmente despido, é arrastado pela neve molhada por um rastro de sangue. Mas nem os condenados emitem sons muito altos na cidade do silêncio, pois a neve deixa claro a mensagem de um fim inevitável. A neve e seus agentes do frio, atemporais. Mas existe uma época no mês em que o silêncio é rompido, como as lascas de gelo nos portões do palácio real. Cores quentes de velas meramente simbólicas são projetadas através dos vitrais úmidos, e o baile dos vampiros tem início. Máscaras reluzentes, encrustadas em madrepérola e cristais escuros, dançam sob os reflexos do luar que penetra no ambiente festivo. A cor mais quente ali é o vermelho carmesim, e a mensagem no fim do baile é clara para qualquer escravo que tenha sobrevivido: eles estão apenas sendo guardados para outra ocasião. O clima da cidade sempre muda na manhã seguinte, com centenas de carroças carregando montanhas de corpos mutilados em direção aos rios em degelo próximos às montanhas.
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- RP - Alone at Se...
Qui Ago 25, 2022 7:58 pm
Amelie Mildenhall
Edelweiss
Conhecida como o Norte, Eldeweiss é uma terra castigada, lar dos poderosos licantropos e, como eco do seus habitantes, carrega fundo em seu solo rochoso sua própria maldição. Marcada pelas cicatrizes de sinuosos vales, rios e fiordes constantes que dividem a terra em inúmeros aglomerados de ilhas, é, como os próprios exploradores e viajantes dizem, "trabalhosa demais para mapear propriamente." Seu terreno geralmente inóspito para criação de gado ou plantação só costuma se tornar mais sólido ao norte, onde, infelizmente, é tomada por nevascas constantes. Tal dificuldade marca a economia dos lobisomens como importadora, graças às raras fazendas que encontram terreno decente para prosperar. O bioma do reino é, em grande parte, formado por campos frios de tundras, fiordes altos e, em partes mais centrais do continente, florestas de taiga, com grandes pinheiros de folhas escuras. É comum que muito de suas cidades-estado, cada uma com própria autonomia política, mas subordinada ao governo central da capital, tomem como território alguma ilha específica ou um conjunto delas, formando uma sociedade bastante isolada entre si, onde os pontos de vistas e leis são tão diferentes, as vezes, que a única coisa que os conecta é a lei primária da Vriemen, a capital dos licantropos, conhecida como o farol na neblina, devido ao clima do conjunto de ilhas marcadas por torres e pontes.
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- [RP SOLO] Moonhu...
Sex Ago 19, 2022 8:22 pm
Asterion Ulfhedson
Fries
Os constantes ventos do mundo costumam soprar mais forte aqui, trazendo consigo as mais tenebrosas tempestades, que varrem planícies marcadas por poucas árvores curvadas, acostumadas a serem arrancadas do solo pelas raízes. As grandiosas planícies de Fries se estendem por todo o norte do reino, dando espaço pra pouca vegetação além de arbustos densos e árvores baixas, de troncos largos e galhos retorcidos. Poucas criaturas vivem por lá além de animais de pequeno porte, como roedores que não possuem dificuldade em se proteger dos ventos com tocas subterrâneas. Os poucos predadores da região são animais largos e resistentes, e um encontro com eles é geralmente fatal. Não é raro os relatos de caravanas completamente pisoteadas por elefantes ou corpos de aventureiros despedaçados por ataques de búfalos selvagens ou lobos de pradaria. É uma região onde a civilização tende a ser estritamente militar, com fortalezas e fortificações em picos e montes estratégicos, protegidos por gigantescas muralhas que cortam o vente impedem que os moradores sejam arrastados de lá. A arquitetura acompanha a mesma estratégia, tendo cúpulas largas no alto de estruturas que ultrapassam a proteção das muralhas ou não estão bem posicionadas em relação às correntes de ar. A estrutura redonda não oferece resistência forte contra o ar, que flui escorregando por cima, mergulhando ocasionalmente em pequenos canais que dividem o ar em várias direções, criando um som característico e suave de uma flauta sendo soprada para os que estiverem no interior dos prédios. O costume dessa estrutura se mantém mesmo nas partes mais ao sul do reino, onde as pradarias dão espaço à densas florestas, para o alívio dos grwach. As grossas árvores crescem de forma que há pouco espaço entre uma e outra, criando uma barreira natural contra os ventos do norte e amenizando o clima do sul do reino. As pradarias dão espaço então à florestas escuras, devido ao pouco espaço entre os galhos para a luz penetrar, e picos nevados que pontuam o horizonte. Mas não se engane, as chuvas ainda são constantes e os ventos cortantes até onde se estende os domínios dos bruxos. Na área costeira, as muralhas das cidades novamente costumam se erguer altas, além dos prédios da cidade, para proteger das tempestades marinhas. Não é diferente da capital, encaixada entre montanhas costeiras de forma que é, orgulhosamente, a cidade mais confortável de se viver, afinal, é raro que sua tenda de produtos seja arrastada rua abaixo pelos ventos. É marcada na região central pela gigantesca e pálida estrutura que pode ser vista de qualquer ponto da cidade: a Universidade Arcano, o orgulho acadêmico dos bruxos, centro de pesquisas sobre o misterioso mundo do Fohat. Em cada face de sua lateral, um gigantesco relógio indica o quão atarefatos são os bruxos. À noite, o relógio brilha em tons de prata e púrpura, devido à um antigo feitiço encrustado entre seus ladrilhos, que absorve luz solar durante o dia para alimentá-lo durante a noite. Mesmo em dias chuvosos, um único raio de sol é suficiente para potencializar o encantamento, considerado uma obra de arte para os bruxos, e algo fantasmagoricamente assustador para visitantes. Afinal, nunca se está preparado para ver um relógio gigante aparentemente flutuando no céu escuro em plena madrugada. A Universidade também se estende abaixo do solo, com sinuosos corredores de prédios invertidos por baixo de grande parte da cidade, retirando energia de paíneis espalhados pela cidade com o mesmo encantamento. Os canais de ar no alto das cúpulas também tem sua utilidade ali, transferindo sua força sinética para soprar ventos no subsolo, mantendo o lugar agradavelmente arejado.
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Qua Set 21, 2022 11:38 am
Lucian Warheith
Dungeloff
No meio de terras marcadas pelas cicatrizes do declínio, que até hoje são varridas com ventos tempestuosos ou com nevascas afiadas, Dungeloff é a pérola na coroa do mundo. As estepes nos limites do reino lentamente se erguem no horizonte, criando uma proteção natural das maiores montanhas em volta da maior floresta do mundo. Do alto das montanhas, o gelo derrete formando cachoeiras paradisíacas que mergulham entre formações rochosas cobertas por musgo, transformando-se em sinuosos rios de correnteza forte, que não param até desaguar no mar. Do chão, mal se vê rastros do céu azulado, pois um gigantesco teto de folhas entrega Dungeloff à um clima de floresta tropical, confortavelmente escura para um cochilo, ou para um ataque dos predadores naturais mais perigosos do planeta. Ou, se estiver com pouca sorte, um aventureiro pode ser encontrado por um grupo de batedores elfos que não estarão dispostos a dialogar caso alguma vida animal ou vegetal tenha sido comprometida graças ao descuido do que eles consideram espécies tremendamente desajeitadas e desrespeitosas. Se sobreviver o suficiente para desfrutar as paisagens exuberantes das cadeias de montanhas, das florestas de troncos largos como casas, tão antigas quanto o novo mundo, é possível que se perca no verde infinito das terras chamadas de oceano de folhas. Na costa central, que se divide em cada lado em uma suave e longínqua praia em formato de lua, brilha na mais escura noite a capital prateada de Darnas, atemporal, misturando-se em suas estruturas antigas com galhos de árvores e rochas de montanhas, ou até com cachoeiras, em seus pontos mais altos.
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IV.
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Fratremque
Os ventos do destino sopram juntos, cortando pelos ares, em busca de novos ventos para soprar mais forte. Ninguém está realmente sozinho, nem os céus infinitos à cima do palco das histórias.
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- [Parceria] Bulba...
Ter Set 21, 2021 7:16 pm
Wings of Despair
Arquivos
Fábulas contadas eras atrás, onde tudo era diferente. Aqui é a cripta das lembranças perdidas.
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- Profissões e Car...
Ter Set 28, 2021 10:21 pm
Gregorius vön Wasser
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